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大手テック企業、電子ゲームにおける児童保護の不備で有罪判決

コンピュータで遊ぶ子供のアーカイブ画像 Magnific/Reprodução 連邦直轄区の第1児童・青少年裁判所は、大手企業および国際的なゲーム開発会社に対し有罪判決を下した

大手テック企業、電子ゲームにおける児童保護の不備で有罪判決

コンピュータで遊ぶ子供のアーカイブ画像 Magnific/Reprodução 連邦直轄区の第1児童・青少年裁判所は、子供や青少年の脆弱性を利用した「ルートボックス」(支払いによって報酬が得られるサプライズボックス)の使用をめぐり、大手企業および国際的なゲーム開発会社に有罪判決を下した。少なくとも約3億レアルの賠償金を命じたこの判決に対し、控訴が可能である。

言及された企業にはApple、Google、Microsoftが含まれる(詳細は下記参照)。この訴訟は、児童・青少年保護法および消費者保護法に基づき、全国児童・青少年擁護センター協会(Anced)によって提起された。

今月9日に署名された判決の中で、裁判官はルートボックスとギャンブル依存症との関連性を指摘し、さらに子供や青少年に強迫観念、フラストレーション、ストレスを生じさせていると指摘した。 FantásticoがECA Digital(デジタル児童・青少年保護法)について語るため親子を集める 「ユーザーは、供給者が管理する不確実な結果の抽選に参加するために、現実の金銭で購入した通貨を消費し、そこから美的またはゲームプレイ上の利点が得られる可能性がある。これは、商業的な呼称に関係なく、その機能とメカニズムがギャンブルの構造と同一であることを実質的に裏付けている」と裁判官は述べている。 ✅ WhatsAppでg1 DFのチャンネルをフォローするにはここをクリック。 ビデオゲームメーカーを代表する協会は声明(全文は下記)の中で、業界は「すでに幅広い保護メカニズムを備えており」、「追加措置の実施に取り組んでいる」と述べた。 「業界は、ブラジルのプレイヤーと家族のために前向きなゲーム体験を促進することを目的として、当局、規制当局、その他の利害関係者との対話を継続していく」と団体は述べている。 判決 裁判官は判決の中で、子供や青少年の判断力や経験の欠如を悪用する「子供や青少年を対象とした不当な広告」が存在すると指摘している。 裁判官によると、もう一つの問題は「各アイテムの獲得確率に関する明白かつ明確な開示の欠如であり、この情報は供給者のみが保持している」ことである。 「行為の重大性は高い。世界的な大規模電子ゲームにおいて、ブラジルの児童・青少年層に特に浸透しているランダムな収益化メカニズムを、適切な警告や確率の透明性なしに体系的に提供し、成長過程にある個人を強迫的な行動のリスクや、消費者権利の核心を侵害する情報欠陥にさらしている」と述べている。 賠償金(連邦直轄区の児童・青少年権利基金に寄付されるべきもの)は、各社に対して以下の通り命じられた: Riot Games (League of Legends): 1,500万レアル Ubisoft (Tom Clancy): 800万レアル Apple (App Store): 5,000万レアル Microsoft (Xbox): 5,000万レアル Google (Google Play): 4,000万レアル Sony (PlayStation StoreおよびPlayStation Network): 4,000万レアル Konami (PESおよびMobile、Yu-GiOh! Duel Links): 1,200万レアル EA Games (FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL, EA SPORTS UFC Mobile, Apex Legends, Star Wars Battlefront II, Need for Speed PaybackおよびPlants vs.

Zombies Garden Warfare 2): 2,000万レアル Nintendo (Mario Kart Tour): 500万レアル Blizzard Entertainment (Call of Duty, OverwatchおよびHearthstone Heroes of Warcraft): 1,800万レアル Valve (Counter-Strike): 1,000万レアル Tencent (PUBG Mobile): 5,000万レアル Garena Agenciamento (Free Fire): 1,500万レアル g1はUbisoft、Konami、EA Games、Nintendo、Tencent、Garenaの弁護団に連絡を試みている。Googleは本件についてコメントしないと述べた。 その他の企業は、本記事の最終更新時点では回答していない。 企業はまた、以下の措置を講じなければならない: 報酬ボックスの提供画面すべてに明示的な警告を含めること 各アイテムまたはアイテムカテゴリーの正確な獲得確率を、購入画面上でアクセス可能かつ目に見える形で開示すること 年齢確認メカニズムの実装 18歳未満であることが証明されたユーザーによる報酬ボックスの購入に対し、無料かつアクセス可能な返金システムを提供すること 不履行の場合、1日あたり10万レアルの罰金が科され、当初は30日間を上限とする。 業界の主張 エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)が発表した声明は以下の通り: 「ビデオゲーム業界は、プレイヤー、特に子供や青少年のオンライン安全を基本的な優先事項と考えている。業界はすでに、年齢制限、ペアレンタルコントロール、コンテンツモデレーション、通報ツールなど、保護者やプレイヤーが十分な情報に基づいた決定を下せるよう支援する幅広い保護メカニズムを備えている。 ブラジルで新しい安全基準が採用されて以来、業界各社は追加の保護措置の実施に取り組んできた。業界は、ブラジルのプレイヤーと家族のために前向きなゲーム体験を促進することを目的として、当局、規制当局、その他の利害関係者との対話を継続していく」 g1 DFで地域のニュースをもっと読む。

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