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Coupe du Monde 2026 : comment fonctionne le nouveau système de « vérification » pour les hors-jeu

La vérification de la FIFA reproduit les actions de hors-jeu potentiel Divulgation/FIFA Les matchs de la Coupe du Monde 2026 ont bénéficié d'un système de « vérification » qui permet de reproduire plus fidèlement les situations

Coupe du Monde 2026 : comment fonctionne le nouveau système de « vérification » pour les hors-jeu

La vérification de la FIFA reproduit les actions de hors-jeu potentiel Divulgation/FIFA Les matchs de la Coupe du Monde 2026 ont bénéficié d'un système de « vérification » qui permet de reproduire plus fidèlement les situations de hors-jeu potentiel. Jusqu'alors, les ralentis animés montraient des joueurs de la même taille, ce qui ne correspondait pas exactement à l'action réelle et pouvait susciter des doutes sur des actions plus complexes. 🗒️ Vous avez une suggestion de reportage ? Envoyez-la au g1 Lors de cette Coupe, chaque athlète est désormais représenté avec ses dimensions réelles, ce qui facilite l'analyse dans la cabine du VAR et apporte plus de clarté aux spectateurs. Avant le début du tournoi, les joueurs des 48 sélections ont été photographiés dans une cabine équipée de 36 caméras à résolution 4K. Les images ont permis de créer un avatar 3D exclusif pour chacun d'entre eux. Maintenant sur g1 Chaque joueur reste dans la cabine pendant environ 30 secondes, du temps de préparation à la capture de la photo elle-même, qui prend moins d'une seconde, selon Lenovo, partenaire de la FIFA dans la création du système. Ensuite, des algorithmes d'intelligence artificielle créent des versions animées qui prennent en compte des détails tels que la taille et la pointure des pieds de l'athlète, ce qui est ignoré dans les modèles plus anciens. « Il est possible d'interpréter la texture, la posture, le mouvement et de les reproduire sur l'avatar.

C'est plus qu'une photo 3D, c'est effectivement la réplication du joueur dans un environnement numérique », a déclaré Valério Mateus, directeur général des Services et Solutions de Lenovo pour l'Amérique latine. Les joueurs des 48 sélections ont été photographiés dans une cabine avant le début de la Coupe Divulgation/Lenovo Le système des avatars en 3D ne détermine pas si un joueur est en position de hors-jeu ou non — cette fonction reste celle de l'arbitre VAR —, mais il aide ceux qui sont dans la cabine à prendre des décisions plus rapidement. « Le VAR a la possibilité de regarder pour comprendre s'il y avait un pied ou une épaule en avant et de faire pivoter l'image pour voir sous un autre angle s'il y a eu un contact lors d'une faute, par exemple », a déclaré Valério. Le nouveau « système de vérification » est également utile car il rend plus clair pour les supporters la raison pour laquelle le VAR a pris une décision donnée, a déclaré le directeur de l'Innovation de la FIFA, Johannes Holzmüller, lors d'un événement organisé par l'entité début juin. « Nous améliorerons les ralentis en 3D, où les joueurs se ressemblent vraiment et où il devient évident lesquels sont en position de hors-jeu », a-t-il affirmé. Le système de vérification a été utilisé lors du match entre l'Angleterre et la Croatie Reproduction/TV Globo Ce système avait déjà été testé en décembre 2025, lors du match entre Flamengo et Pyramids, d'Égypte, comptant pour la troisième phase de la Coupe Intercontinentale de la FIFA. En plus des avatars, la Coupe 2026 apporte une évolution dans les caméras utilisées par les arbitres. Les enregistrements sont désormais stabilisés en temps réel grâce à l'intelligence artificielle. Comme l'arbitre bouge brusquement, les versions précédentes souffraient de flou et de tremblements, ce qui était inconfortable pour les téléspectateurs.

Avec moins de balancement, les retransmissions peuvent mieux profiter de l'angle de vue de celui qui est sur le terrain. Le système de vérification a été utilisé lors du match entre la France et le Sénégal Reproduction/TV Globo Les photos en cabine permettent de scanner plusieurs angles des joueurs pour créer des versions animées Reproduction.

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