El 'tira-teima' de la FIFA reproduce jugadas de posible fuera de juego Divulgación/FIFA Los partidos de la Copa del Mundo de 2026 han ganado un sistema de "tira-teima" que permite reproducir más fielmente las situaciones de posible fuera de juego. Hasta entonces, las repeticiones animadas mostraban a los jugadores con el mismo tamaño, lo que no correspondía exactamente a la jugada real y podía generar dudas en jugadas más complejas. 🗒️ ¿Tiene alguna sugerencia de reportaje? Envíela a g1 En esta Copa, cada atleta pasó a ser representado con sus dimensiones reales, lo que facilita el análisis en la cabina del VAR y da más claridad a quien ve el partido. Antes del inicio del torneo, los jugadores de las 48 selecciones fueron fotografiados en una cabina con 36 cámaras con resolución 4K. Las imágenes ayudaron a crear un avatar 3D exclusivo para cada uno de ellos. Ahora en g1 Cada jugador permanece en la cabina durante unos 30 segundos, desde el tiempo de preparación hasta la captura de la foto en sí, que lleva menos de un segundo, según Lenovo, socio de la FIFA en la creación del sistema. Después, algoritmos de inteligencia artificial crean versiones animadas que consideran detalles como la altura y el tamaño de los pies del atleta, lo que se ignoraba en modelos más antiguos. "Es posible interpretar textura, postura, movimiento y replicar en el avatar.
Es más que una foto 3D, es efectivamente la replicación del jugador en un entorno digital", dijo Valério Mateus, gerente general de Servicios y Soluciones de Lenovo para América Latina. Jugadores de las 48 selecciones fueron fotografiados en cabina antes del inicio de la Copa Divulgación/Lenovo El sistema de los avatares en 3D no determina si un jugador está o no en situación de fuera de juego —esa función permanece con el árbitro del VAR—, pero ayuda a quien está en la cabina a tomar decisiones con más rapidez. "El VAR tiene la posibilidad de mirar para entender si había un pie o un hombro por delante y rotar la imagen para ver desde otro ángulo si hubo un toque en una jugada de falta, por ejemplo", dijo Valério. El nuevo "tira-teima" también es útil porque deja más claro a los aficionados el motivo por el cual el VAR tomó una determinada decisión, dijo el director de Innovación de la FIFA, Johannes Holzmüller, en un evento realizado por la entidad a principios de junio. "Mejoraremos las repeticiones en 3D, donde los jugadores son realmente parecidos y queda obvio cuáles están en posición de fuera de juego", afirmó. El 'tira-teima' fue usado en el partido entre Inglaterra y Croacia Reproducción/TV Globo Este sistema ya había sido probado en diciembre de 2025, en el partido entre Flamengo y Pyramids, de Egipto, válido por la tercera fase de la Copa Intercontinental de la FIFA. Además de los avatares, la Copa de 2026 trae una evolución en las cámaras usadas por los árbitros. Las grabaciones pasaron a ser estabilizadas en tiempo real mediante inteligencia artificial. Como el árbitro se mueve bruscamente, las versiones anteriores sufrían de desenfoque y temblores, lo que era incómodo para quien está viendo.
Con menos balanceo, las transmisiones pueden aprovechar más el ángulo de quien está dentro del campo. El 'tira-teima' fue usado en el partido entre Francia y Senegal Reproducción/TV Globo Las fotos en cabina permiten escanear varios ángulos de los jugadores para crear versiones animadas Reproducción.







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