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Weltmeisterschaft 2026: So funktioniert das neue „Tira-Teima“-System für Abseitsentscheidungen

FIFA-Tira-Teima reproduziert Szenen von möglichem Abseits Veröffentlichung/FIFA Die Spiele der Fußball-Weltmeisterschaft 2026 wurden mit einem „Tira-Teima“-System ausgestattet, das es ermö

Weltmeisterschaft 2026: So funktioniert das neue „Tira-Teima“-System für Abseitsentscheidungen

FIFA-Tira-Teima reproduziert Szenen von möglichem Abseits Veröffentlichung/FIFA Die Spiele der Fußball-Weltmeisterschaft 2026 wurden mit einem „Tira-Teima“-System ausgestattet, das es ermöglicht, Situationen eines möglichen Abseits originalgetreuer zu reproduzieren. Bisher zeigten animierte Wiederholungen Spieler mit derselben Körpergröße, was nicht exakt der realen Spielszene entsprach und bei komplexeren Szenen Zweifel aufkommen lassen konnte. 🗒️ Haben Sie einen Berichtsvorschlag? Senden Sie ihn an g1 Bei dieser WM wird nun jeder Athlet mit seinen realen Maßen dargestellt, was die Analyse im VAR-Keller erleichtert und den Zuschauern vor dem Bildschirm mehr Klarheit bietet. Vor Beginn des Turniers wurden die Spieler aller 48 Nationalmannschaften in einer Kabine mit 36 4K-Kameras fotografiert. Die Bilder halfen dabei, für jeden einzelnen einen exklusiven 3D-Avatar zu erstellen. Jetzt auf g1 Jeder Spieler verbringt etwa 30 Sekunden in der Kabine, von der Vorbereitungszeit bis zur eigentlichen Fotoaufnahme, die laut Lenovos FIFA-Partnerschaft zur Entwicklung des Systems weniger als eine Sekunde dauert. Anschließend generieren Algorithmen der künstlichen Intelligenz animierte Versionen, die Details wie Körpergröße und Fußgröße des Athleten berücksichtigen, was bei älteren Modellen ignoriert wurde. „Es ist möglich, Textur, Haltung und Bewegung zu interpretieren und im Avatar zu replizieren.

Es ist mehr als ein 3D-Foto, es ist effektiv die Replikation des Spielers in einer digitalen Umgebung“, sagte Valério Mateus, General Manager für Services und Solutions bei Lenovo für Lateinamerika. Spieler der 48 Nationalmannschaften wurden vor Beginn der WM in einer Kabine fotografiert Veröffentlichung/Lenovo Das System der 3D-Avatare entscheidet nicht, ob sich ein Spieler in einer Abseitsposition befindet oder nicht – diese Aufgabe verbleibt beim VAR-Schiedsrichter –, aber es hilft den Personen im Keller, Entscheidungen schneller zu treffen. „Der VAR hat die Möglichkeit zu prüfen, ob sich ein Fuß oder eine Schulter weiter vorne befand, und das Bild zu drehen, um aus einem anderen Blickwinkel zu sehen, ob beispielsweise bei einer Foulszene ein Kontakt stattgefunden hat“, so Valério. Das neue „Tira-Teima“-System ist zudem nützlich, weil es den Fans verständlicher macht, warum der VAR eine bestimmte Entscheidung getroffen hat, erklärte FIFA-Innovationsdirektor Johannes Holzmüller auf einer Veranstaltung des Verbands Anfang Juni. „Wir werden die 3D-Wiederholungen verbessern, bei denen die Spieler wirklich ähnlich aussehen und offensichtlich wird, wer sich in einer Abseitsposition befindet“, erklärte er. Tira-Teima wurde im Spiel zwischen England und Kroatien eingesetzt Reproduktion/TV Globo Dieses System war bereits im Dezember 2025 beim Spiel zwischen Flamengo und den Pyramids aus Ägypten im Rahmen der dritten Phase des FIFA-Interkontinental-Pokals getestet worden. Neben den Avataren bringt die WM 2026 auch eine Weiterentwicklung der von Schiedsrichtern verwendeten Kameras mit sich. Die Aufnahmen werden nun in Echtzeit mithilfe künstlicher Intelligenz stabilisiert. Da sich der Schiedsrichter ruckartig bewegt, litten frühere Versionen unter Unschärfe und Verwacklungen, was für die Zuschauer unangenehm war. Mit weniger Wackeln können die Übertragungen den Kamerawinkel der Spieler auf dem Spielfeld besser nutzen. Tira-Teima wurde im Spiel zwischen Frankreich und Senegal eingesetzt Reproduktion/TV Globo Kabinenfotos ermöglichen das Scannen verschiedener Blickwinkel von Spielern zur Erstellung animierter Versionen Reproduktion.

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