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Big Techs wegen mangelndem Schutz von Kindern in Videospielen verurteilt

Kind spielt am Computer in einem Archivbild Magnific/Wiedergabe Das 1. Gericht für Kindheit und Jugend des Bundesdistrikts verurteilte große Unternehmen und internationale Spieleentwickler

Big Techs wegen mangelndem Schutz von Kindern in Videospielen verurteilt

Kind spielt am Computer in einem Archivbild Magnific/Wiedergabe Das 1. Gericht für Kindheit und Jugend des Bundesdistrikts verurteilte große Unternehmen und internationale Spieleentwickler wegen der Nutzung von Lootboxen – Überraschungskisten, die gegen Bezahlung Belohnungen bieten –, weil sie die Schwachstellen von Kindern und Jugendlichen ausnutzen. Gegen die Entscheidung, die eine Entschädigung von mindestens rund 300 Millionen Real zur Folge hatte, kann noch Berufung eingelegt werden.

Unter den genannten Unternehmen befinden sich Apple, Google und Microsoft (siehe Details unten). Die Klage wurde vom Nationalen Zentrum für die Verteidigung von Kindern und Jugendlichen (Anced) auf Grundlage des Kinderschutzgesetzes (Estatuto da Criança e do Adolescente) und des Verbraucherschutzgesetzes eingereicht.

In den am 9. dieses Monats unterzeichneten Urteilen weist die Richterin auf einen Zusammenhang zwischen Lootboxen und Glücksspielproblemen hin, die zudem Zwangsstörungen, Frustration und Stress bei Kindern und Jugendlichen hervorrufen. Fantástico bringt Eltern und Kinder zusammen, um über das digitale ECA zu sprechen „Der Nutzer gibt eine mit echtem Geld erworbene Währung aus, um sich einer Verlosung mit ungewissem Ausgang zu unterziehen, die vom Anbieter kontrolliert wird und aus der ein ästhetischer oder spielerischer Vorteil hervorgehen kann. Dies bestätigt auf materialer Ebene die strukturelle Identität zwischen der Funktionalität und der Glücksspielmechanik, unabhängig von der kommerziellen Bezeichnung, die ihr zugeschrieben wird“, erklärt die Richterin. ✅ Klicken Sie hier, um dem Kanal von g1 DF auf WhatsApp zu folgen. In einer Erklärung (lesen Sie den vollständigen Text unten) gab der Verband der Videospielhersteller an, dass der Sektor „bereits über eine breite Palette von Schutzmechanismen verfügt“ und „an der Implementierung zusätzlicher Maßnahmen arbeitet“. „Die Industrie wird sich weiterhin im Dialog mit Behörden, Regulierungsbehörden und anderen Interessenvertretern engagieren, um positive Spielerlebnisse für brasilianische Spieler und Familien zu fördern“, so der Verband. Entscheidung Die Richterin weist in den Urteilen darauf hin, dass es missbräuchliche Werbung gibt, die sich an Kinder und Jugendliche richtet und „die Urteilskraft und Unerfahrenheit von Kindern und Jugendlichen ausnutzt“. Laut der Richterin besteht ein weiteres Problem in dem Mangel an „auffälliger und klarer Bekanntgabe der tatsächlichen Wahrscheinlichkeiten, jeden Gegenstand zu erhalten, Informationen, die ausschließlich dem Anbieter vorliegen“. „Die Schwere des Verhaltens ist hoch – das systematische Angebot eines zufälligen Monetarisierungsmechanismus in einem Videospiel mit großer globaler Basis und besonderer Durchdringung beim brasilianischen Kinder- und Jugendpublikum, ohne angemessene Warnung und ohne probabilistische Transparenz, wodurch eine sich in der Entwicklung befindliche Person dem Risiko zwanghaftem Verhaltens und einem Informationsmangel ausgesetzt wird, der den Wesenskern des Verbraucherrechts verletzt“, heißt es. Die Entschädigung – die in den Fonds für die Rechte von Kindern und Jugendlichen des DF fließen soll – betrug für jedes Unternehmen: Riot Games (League of Legends): 15 Millionen Real; Ubisoft (Tom Clancy): 8 Millionen Real; Apple (App Store): 50 Millionen Real; Microsoft (Xbox): 50 Millionen Real; Google (Google Play): 40 Millionen Real; Sony (PlayStation Store und PlayStation Network): 40 Millionen Real; Konami (PES Mobile und Yu-GiOh! Duel Links): 12 Millionen Real; EA Games (FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL, EA SPORTS UFC Mobile, Apex Legends, Star Wars Battlefront II, Need for Speed Payback und Plants vs.

Zombies Garden Warfare 2): 20 Millionen Real; Nintendo (Mario Kart Tour): 5 Millionen Real; Blizzard Entertainment (Call of Duty, Overwatch und Hearthstone Heroes of Warcraft): 18 Millionen Real; Valve (Counter-Strike): 10 Millionen Real; Tencent (PUBG Mobile): 50 Millionen Real; Garena Agenciamento (Free Fire): 15 Millionen Real. G1 versucht, die Verteidiger von Ubisoft, Konami, EA Games, Nintendo, Tencent und Garena ausfindig zu machen. Google erklärte, dass es den Fall nicht kommentieren werde.

Die übrigen Unternehmen haben sich bis zum Redaktionsschluss dieser Meldung nicht geäußert. Die Unternehmen müssen außerdem folgende Maßnahmen ergreifen: Aufnahme eines ausdrücklichen Warnhinweises auf allen Bildschirmen, auf denen Belohnungsboxen angeboten werden; auffällige, zugängliche und sichtbare Offenlegung der genauen Wahrscheinlichkeiten zum Erhalt jedes Gegenstands oder jeder Gegenstandskategorie direkt auf dem Kaufbildschirm; Implementierung eines Altersverifikationsmechanismus; Bereitstellung eines kostenlosen und zugänglichen Rückerstattungssystems für Käufe von Belohnungsboxen, die von nachweislich unter 18-jährigen Nutzern getätigt wurden. Bei Nichtbeachtung ist eine tägliche Geldstrafe von 100.000 Real vorgesehen, die zunächst auf 30 Tage begrenzt ist. Was die Branche sagt Lesen Sie unten die Erklärung der Entertainment Software Association (ESA): „Die Videospielindustrie betrachtet die Online-Sicherheit von Spielern – insbesondere von Kindern und Jugendlichen – als eine grundlegende Priorität. Der Sektor verfügt bereits über eine breite Palette von Schutzmechanismen wie Alterseinstufungen, Jugendschutzkontrollen, Inhaltsmoderation und Meldetools, die dazu beitragen, dass Eltern, Erziehungsberechtigte und Spieler fundierte Entscheidungen treffen können.

Seit der Einführung der neuen Sicherheitsstandards in Brasilien arbeiten die Unternehmen der Branche an der Implementierung zusätzlicher Schutzmaßnahmen. Die Industrie wird sich weiterhin im Dialog mit Behörden, Regulierungsbehörden und anderen Interessenvertretern engagieren, um positive Spielerlebnisse für brasilianische Spieler und Familien zu fördern.“ Lesen Sie weitere Nachrichten über die Region auf g1 DF.

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